《教团:1886》全方面详细评测及通关体会

《教团:1886》全方面详细评测及通关体会
动作冒险游戏《教团:1886》为PS4独占大作,游戏各方面怎么样?下面给大家带来玩家80后游戏梦分享的全方面详细评测及通关体会,一起来看看吧。 该游戏由Ready at Dawn工作室(PSP上的"战神:奥林匹斯之链"制作者)担任制作, 并由索尼发行.作为一款以互动式电影为特色的AVG, 画面表现显然会首当其冲的成为玩家关注重点. 1. 游戏画面(截图均为PS4原生截取1920*1080 分辨率): 画面以电影化为特色, 全程采用21比9屏幕展示, 简单来说就是: 若以目前常见的16比9显示器来进行游戏, 则上下会有黑边呈现. 如下图所示 游戏全程运行相当流畅, 无明显掉帧感. 室内场景: 游戏室内场景中各物件建模相当细致, 配合恰到好处的贴图, 各个物件的写实感相当强烈. 另外,画面会有些类似濒死之光的噪点效果, 如下图中的桌布自然褶皱, 各种物件的摆设,模型等细节. 下图中各类试管的材质效果, 配合各类小器件的细致模型, 室内场景的构建还是相当不错的. 下图中的雕像建模相当精细, 栩栩如生. 绝非简单建模贴图构建而成. 室外场景: 城市中心外景(如下图): 近距离可见建筑模型表现也是相当细致, 远景配合环境烟雾朦胧效果给出了轮廓, 整体看上去, 画面内容给人感受还是相当充实的. 居民区俯视(如下图): 各类小屋构成的巷子, 偶尔路过的马车, 远处晾衣绳上飘动的衣服…各种细节的组合, 在气息上给玩家带来相当强烈的时代感. 游戏人物: 鉴于平衡动画与实际游戏无缝贴合这一特色,游戏人物在表现上虽说不上是极致表现, 但无论是表情还是肤质表现的算是恰到好处(如下图), 服饰上的细节表现不仅精致, 与游戏人物的贴合度也算是相当高, 整个游戏过程, 基本没有明显的贴图重叠现象.

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